遊び方と操作
覚えることは3つだけ。動く、斬る、拾う。ただしこのゲームはキーボードを使わず、右手はほとんど攻撃に使います。
01ゲームの形式
BrutalMania.io は、同じアリーナに集まったプレイヤー同士で殺し合うオンライン対戦ゲームです。敵を斬るとコイン、オーブを拾うと経験値が入り、レベルが上がるほどコインと体力が増えます。
配信ページの説明は「kill or be killed」、つまり生き残るか殺されるかのどちらかです。1回の挑戦は死んだ時点で終わり、GAME OVER 画面から PLAY AGAIN で次の試合に進みます。itch.io の紹介文には「平均寿命は60秒」と書かれており、短いランを繰り返す設計だと分かります。
スコアは「キル数」と「生存時間」から決まると配信ページに明記されています。キルだけを狙って長く生き延びても、逆に逃げ続けても伸びないため、両方を意識する必要があります。
02操作はマウスだけ
公式の HOW TO PLAY は上の3行だけで、キーボードの移動キーや武器切り替えキーは案内されていません。したがって、FPS の WASD のように「移動しながら別の指で攻撃」するのではなく、移動と照準が同じマウスに載っています。
この操作系が、このゲームの一番大きな癖です。攻撃するには相手へ近づく必要があり、逃げる時も同じマウスを反対方向へ動かします。攻めと引きの切り替えが、そのままカーソルの動きに出ます。
- マウスを動かす
- キャラクターが移動する。カーソルの方向へ歩く。
- 左クリック
- 攻撃。武器を振る、または突く。
- 右クリック
- スプリント(加速)。距離を詰める時と逃げる時に使う。
031試合の流れ
武器はショップで買い替える方式です。画面上に「1・2・3」のような武器スロットは確認できず、操作説明も攻撃一本なので、本ガイドでは「常に1本を装備している」前提で説明します。複数持ちの可否は公開情報になく、不明です。
試合中にできることは、動く・斬る・拾う・買うの4つに絞られます。だからこそ、どの武器をいつ買うかという順番の判断が勝敗に直結します。
- スポーンする。初期武器は Bat(バット)で、体力は最大値から始まる。
- 周囲のオーブを拾ってレベルを上げる。オーブは経験値。
- 敵を倒してコインを稼ぐ。コインは武器・進化・トレーニングに使う。
- ショップで武器を買い、余裕があれば進化(見た目とHP)を買う。
- レベルアップのたびに150 HP回復するので、押し込むタイミングになる。
- 死んだら GAME OVER。コインと経験値は持ち越され、次のランへ。
04画面に出る数字
数字はすべて英語のラベルで表示されます。日本語の UI は用意されていないため、初見だと KILLS と SCORE の区別がつきにくいかもしれません。KILLS は「何体倒したか」、SCORE は「キルと時間を合わせた評価」です。
- KILLS
- その試合のキル数。
- SCORE
- キル数と生存時間から計算されるスコア。
- TIME
- その試合の経過時間。
- LAST / HIGH / TOTAL
- 前回・最高・累計の記録。
- Level
- 現在のレベル。MAX 表示になると上限。
- UPGRADES
- ショップ。武器・進化・トレーニングの3系統。
05死んだあとに何が残るか
死ぬと GAME OVER 画面になり、そのランのキル数・スコア・生存時間が表示されます。自己ベストを超えた場合は「Your new best score!」と出ます。
コインとレベル(経験値)はランをまたいで蓄積されます。だから、1回死んでも無駄にはなりません。短いランを何度も回してコインを貯め、武器を買い替えるのが基本の成長サイクルです。
逆に言えば、装備が弱い序盤は無理に戦わず、オーブを拾ってレベルを上げるだけのランがあっても構いません。公式の TIPS も「序盤はレベル上げを優先せよ」と書いています。
06スマホ・タブレットで遊ぶ
配信ページの対応欄には、ブラウザ(デスクトップ・モバイル・タブレット)と CrazyGames アプリ(iOS / Android)が挙がっています。画面の向きは Landscape(横向き)指定です。
タッチ操作の具体的な割り当ては公開されていません。マウス前提の「カーソルで移動、左クリックで攻撃」がタッチでどう置き換わるかは不明なので、当サイトでは推測で手順を書きません。PC のマウス環境を基準に説明します。